## Basis 1. Lijn * Die van kleur veranderend 2. Sprites van rechts naar links * Gebaseerd op countdown timer 3. Redirect SID (per frame) 4. Countdown timer per sprite/geluidding * Hit als knop wordt ingedrukt tussen 0 en 5 bijv. * +5 frames op countdown voor vrijere timing 5. Controller input * Check of het correct is (zie 4.) 6. Visuele feedback bij input * Achtergrondkleur kort veranderen ## Verder 1. Score bijhouden 2. Verschillende type sprites/samples * Andere sprites * Andere input-eisen * Gebaseerd op instrumentparameters ## Nog veel verder 1. 2 spelers