# Op deze kaart is een enkele auto op weg naar de andere kant van de kaart maar
# in het midden ligt een erf (of een vallei vol met boze zombies of zoiets)
# waardoor er maar vijftien kilometer per uur mag worden gereden. Het is dus
# veel sneller om de omweg te nemen. Als je je algoritme van Dijkstra goed
# geprogrammeerd hebt zou de auto de omweg automatisch moeten kiezen.

vertex start 100.0 100.0
vertex end 700.0 100.0
vertex split1 300.0 100.0
vertex split2 500.0 100.0
vertex diversion 400.0 350.0

edge start split1 36.11
edge split2 end 36.11
edge split1 diversion 36.11
edge split2 diversion 36.11
edge split1 split2 4.16

vehicle start end
